Spēļu apskati: Dreamfall: The Longest Journey

Ievietoja:     Birkas:  , , , , , , , , ,     Pievienots:  jūnijs 22, 2010  |  No comment


jūnijs 22, 2010


Neatceros vairs kādā veidā, taču manā uzmanības lokā nonāca šis klasiskais meistardarbs, kas tālajā 2006. gadā ieguva gada spēles statusu. Funcom – tie paši Anachy Online un Age of Conan izstrādātāji izstrādāja klasiska meistardarba turpinājumu, pievienojot vien spēles nosaukumā vārdu Dreamfall.

Tātad spēles darbība norisinās vienlaicīgi vairākās vietās. Galvenā sižeta līnija norisinās nākotnē. Laiku ir grūti noteikt un tas nekur arī netiek izcelts. Taču spēles gaitā, nāksies vadīt personāžus arī savādā iedomu pasaulē. Tātad nāksies spēlēt ar vairākiem personāžiem, kas kopīgi spēlētājam atstāstīs spēles sižetu un galveno domu. Sižets, šķiet ir saistīts ar spēles pirmo daļu, kuru gan vēl neesmu spēlējis, tapēc precīzi izskaidrot nevarēšu. Viena no galenajām varonēm – Zoi – satiek draugu, kas lūdz paņemt viņa vietā paciņu ar informāciju no kāda organizācijas darbinieka. Negaidīti viss sarežģās, kad Zoi uzbrūk nezināmas organizācijas pārstāvji, un draugs, kas lūdz palīdzību pazūd bez pēdām. Spēles galvenā varone cenšas izsekot drauga atstātajām norādēm, lai viņu atrastu. Varoņu maiņa dažos gadijumos gan nedaudz nosit no sliedēm, noraujot viena varoņa piedzīvojumus īpaši nozīmīgos momentos, lai paturpinātu nedaudz ar citu.

Spēles žanrs svārstās kaut kur starp kvestu un adventure. Jo, lai gan spēles galvenais process, ir risināt mīklas, lai turpinātu sižeta attīstību, tajā nākas arī pa laikam izkauties izmantojot primitīvu kauju sistēmu, kā arī izmantot zagšanās paņēmienus, lai apietu pretiniekus. Spēle satur ļoti daudzveidīgus uzdevumus. To skaitā ne tikai tipiskās objektu atrašanas un datoru uzlaušanas, bet arī guļošu sargsuņu apiešanas, bēgšana no policijas, citu personāžu glābšana no pretiniekiem utt. Tiesa mīklu grūtības pakāpe ir tik zema, ka rodas iespaids, ka tās tikai papildina stāsta atstāstīšanu, lai spēlētājs nekļūtu par pilnīgu skatītāju un tiktu iesaistīts procesā. Video rullīšu daudzums spēlē gandrīz vai ir Metal Gear Solid seriāla apmēros, vienīgi šajā gadijumā tas ir atbilstoši, jo spēle pamatā ir kvests.

Spēlē ik pa laikam iespējamas arī atbilžu variantu izvēles sarunu laikā. Dialogi ir diezgan dabiski un kvalitatīvi, un vairumā gadijumu negarlaiko, bet lieliski pilda savu uzdevumu un atstāsta sižetu. Dažādu atbilžu variantu izvēle diemžēl neiespaido sižeta attīstību, tikai dialogu izteiksmi. Tiesa, to izpildes ātrums un personāžu kokainās kustības ir norakstāmas uz spēles izdošanas gada rēķina. Sarunas reizēm varētu likties pārāk lēnas un samākslotas, taču paši dialogu teksti ir lieliski. Personāži ir tikpat dabiski cik to teksti un lieliski atšķiras viens no otra, un pats galvenais, paliek atmiņā.

Lokācijas ir viens no spēles labākajiem aspektiem. Tās nekad nekļūst apnicīgas. Lai gan to

izmērs, no 2010. gada skatpunkta ir smieklīgi mazs, to vizuālais noformējums un daudzveidība ir izcila. Nekad nerodas sajūta, ka viss kaut kur jau ir redzēts. Visas, spēles procesa darbības vietas ir specifiskas, unikālas un tajās jāpavada tikai tik daudz laika, lai tās nesāktu apnikt.

Audio ieskaņojums ir ļoti kvalitatīvs. Ierunātie tēli kvalitatīvi. Muzikālais pavadījums patīkams un tas pat tika izdots atsevišķi diskā, tajā pašā 2006. gadā. Grafiski spēle izskatās pieņemami. Līmeņu detalizācija un dizains ir gana labs arī mūsdienās izlutinātajiem spēlmaņiem.

Kopumā Dreamfall The longest Journey ir izcila piedzīvojumu spēle. Vadība, vismaz uz PC ir nedaudz ierūsējusi, un tā kā spēle nav izdota pēdējos pāris gados, tad grafiski ir nedaudz novecojusi. Taču pats spēles process kārtīgi spēj ieraut un neļauj aizmirst par pasauli un varoņiem, kamēr stāsts nav pabeigts. Sižets kārtīgi spēj aizraut, ieinteresēt. Dialogi ir kvalitatīvi uzrakstīti un veiksmīgi ierunāti. Uzdevumu daudzveidība ir lielisks paraugs arī mūsdienu spēlēm. Līmeņu daudzveidība un dizains ir vienkārši izcils. Atšķirībā no tādiem kvestu paraugiem kā Syberia vai Monkey Island, šeit katra lokācija spēlē krasi atšķiras un paliek atmiņā. Spēle patiks laba sižeta un kvestu cienītājiem. Nepatiks strauju action spēļu cienītājiem, jo esošā kauju sistēma ir primitīva, lēna un ļoti reti izmantojama spēlē. Neskatoties uz grafiskajām un vadības nepilnībām, tik aizraujošus projektus reti kad nākas spēlēt. Rakstnieki no Funcom patiešām zina, kā noturēt uzmanību.

Vienā teikumā: Pilnīgi pamatoti viens no labākajiem kvestiem.

Izdevējs: Aspyr Media
Izstrādātājs: Funcom
Platformas: PC, Xbox